디지털 매거진

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UX & UIㅣUX 디자인, 사용자 중심 디자인 프로세스 다음 Usability Lab
지난해에 ‘UX forum’을 통해 이미 다양한 분야에서 UX와 관련된 일을 하고 있는 사람들을 소개한 바 있다. 호랑이를 잡으려면 호랑이 굴에 들어가야 하듯
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UX & UIㅣ내 생애 가장 특별한 경험 NHN ‘Dialog in the dark’ TF
어둠 속 빛의 대화완전한 어둠 속에서는 흔히 빛을 보기 위해 눈을 뜨듯, 감각의 눈을 뜬다. <어둠 속의 대화> 전시는 빛이 없는 완전한 어둠에서 마
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UX & UIㅣ누구를 위한 UI인가?
학창 시절 개인 웹 사이트를 만든 적이 있다. 그 사이트의 첫 화면은 키보드 형태의 디자인으로 구성됐는데 ‘엔터(enter)’키 모양을 클릭하면 세부 페
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UX & UIㅣ일상 생활을 통해 느끼는 감성적인 UI 접근
  요즘 애플의 아이팟 터치가 포터블 디바이스를 비롯한 모든 제품에 들어가는 UI에 많은 영향을 주고 있다. 아이팟 터치는 기존 국내외 포터블
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UX & UIㅣ진정한 User Experience를 향한 꿈
이 땅에 UX(User Experience)란 화두가 생긴지 거의 10여 년이 되가는 것 같다. 확실한 건 UX란 용어가 우리에게 좀 더 친숙해지고 있다는 점이다. 각종 컨퍼런
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UX & UIㅣ감동과 경험 그리고 사람을 먼저 생각하는 팬택계열 UI파트
진행. 윤유성 기자 baby@websmedia.co.krUI파트는 팬택계열 내수총괄 상품기획팀 내에서 UI에 관한 업무를 수행하는 부서로, 내수 모델의 UI, GUI, 콘텐츠 개발과
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UX & UIㅣ[UI column] UI의 재발견
글. 신지혜 픽스다인 웹 에이전시 사업부 본부장 어느 방송 프로그램에서 엘리베이터 안의 열림과 닫힘 버튼을 바꾸어 표시한 사소한 장난에 사용자가
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